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/ Aminet 5 / Aminet 5 - March 1995.iso / Aminet / docs / rview / IncinerplGames.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-11-13  |  16KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: teler@cs.huji.ac.il (Eyal Teler)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Four shareware games by Incinerplex
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 8 Nov 1994 15:51:45 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 382
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <39o6qh$sqg@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: teler@cs.huji.ac.il (Eyal Teler)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: games, missile command, checkers, auto racing, strategy, shareware
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAMES
  19.  
  20.     Incinerator
  21.     Checkers Conquest
  22.     Mangled Fenders
  23.     Conundrum
  24.  
  25.  
  26. BRIEF DESCRIPTION
  27.  
  28.     Four shareware games by Pete W Storonskij - two arcade games and two
  29. thinking games.  The reviewed versions are the unregistered games.  A
  30. further review of the registered versions may follow in the future.
  31.  
  32.  
  33. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  34.  
  35.     Name:        Incinerplex Games, Pete W Storonskij
  36.     Address:    200 A Street
  37.             Lincoln, NE 68502
  38.             USA
  39.  
  40.     E-mail:        pws@cse.unl.edu
  41.  
  42.     The unregistered versions are available on Aminet:
  43.         Incinerator        game/shoot/Incinerator.lha
  44.         Checkers Conquest    game/think/Checkers.lha
  45.         Mangled Fenders        game/misc/MangledFendersDe.lha
  46.         Conundrum        game/think/Conundrum.lha
  47.  
  48.  
  49.  
  50. LIST PRICE
  51.  
  52.     $10 (US), or the equivalent in any (relatively stable) currency.
  53.  
  54.     This price is for five games - the four mentioned, plus an improved
  55. version of Incinerator, Castle Incinerator, featuring different graphics.
  56.  
  57.     $10 is the latest offer, and earlier offers exist for the separate
  58. programs (some of them, at least), so registering just some of the games
  59. should be possible.
  60.  
  61.     Alternatively you can send a PD program you wrote yourself
  62. (shareware, freeware...).
  63.  
  64.  
  65. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  66.  
  67.     Should work on any Amiga, although the documentation mentions
  68. incompatibility of Mangled Fenders with the A4000 and Enforcer (!!!).
  69. According to the programmer, this is a fault of the programming language,
  70. which could mean that the same holds for all the games.
  71.  
  72.     On the other hand, the documentation of Incinerator claims that
  73. it runs on the A3000, A1200, and any earlier models. Go figure.
  74.  
  75.  
  76. COPY PROTECTION
  77.  
  78.     None.
  79.  
  80.  
  81. MACHINE USED FOR TESTING
  82.  
  83.     Amiga 500, 1MB Chip RAM, 2MB Fast RAM
  84.     Fujitsu 100MB SCSI hard disk in A590
  85.     1084 monitor
  86.     Kickstart 1.2, Workbench 1.3, ARP
  87.  
  88.  
  89. INSTALLATION
  90.  
  91.     It's as easy as unpacking the archive into the directory of your
  92. choice.  You can also drag the icons (two icons, plus the docs one, if you
  93. like) wherever you want, using the Workbench.
  94.  
  95.     After installation, you can run the games from either Workbench or
  96. from the CLI (shell, whatever...).
  97.  
  98.  
  99. OVERVIEW
  100.  
  101.     I'll give a short review of each game.  Specific likes, dislikes and
  102. bugs will be given within each review, in addition to the sections at the
  103. end (after the four reviews), which address the four games together (you get
  104. them all together for $10, after all).
  105.  
  106.     I must admit that this review is only an initial impression, as I
  107. haven't played the games very long.  However, the games are simple enough,
  108. so my views of the games will likely not change much even if I continue
  109. playing them.
  110.  
  111.  
  112. INCINERATOR
  113.  
  114.     Remember Missile Command? (Ah, the good old days...) This is a
  115. newer and a bit more sophisticated version.
  116.  
  117.     Both you and your enemy (the computer or another player) have
  118. cities, and both of you attempt to destroy each other's city, using the
  119. missiles at your disposal, and helicopters, which can cause mass
  120. destruction.  On the defense side you have two laser canons, activated
  121. by the left and right mouse buttons, as well as a protective shield to
  122. the city, and a limited supply of super bombs (which destroy all the
  123. missiles on the screen).
  124.  
  125.     You alternate turns - one turn you defend the city, and the next you
  126. attack your enemy's city.  There's a two player option, which apparently
  127. lets both players defend, then both attack.  Unfortunately, I don't know if
  128. this is really the case, as the unregistered version stops the game after
  129. just two rounds (defense and attack for a single player, or defense and
  130. defense for two players).
  131.  
  132.     There are three difficulty levels, so if you destroy the incoming
  133. missiles too easily (and it's quite easy at the low level), you can move to
  134. a higher level.
  135.  
  136.     Graphics-wise, the game gives a 3D view, with the city in the
  137. foreground and hills in the background, behind which the missiles are being
  138. fired.  The city is well drawn, but the missiles are just short yellow
  139. vectors (which is about the most you can expect from such small objects).
  140.  
  141.     The two player option seems to have a few glitches - both in the
  142. graphics, at the start of the round, and in the gameplay, as sometimes you
  143. just wait and no missiles are coming.
  144.  
  145.  
  146. CHECKERS CONQUEST
  147.  
  148.     You know Checkers? That's it. There are two players, either human or
  149. computer, and the computer player has four levels.
  150.  
  151.     The game itself has quite a lot of options, including the ability to
  152. take your moves back, to edit the board, to switch sides, and several other
  153. options, including the ability to select the design of the checkers.
  154.  
  155.     The lowest level is naturally quite easy.  I haven't played the
  156. higher levels, so I can't comment on the difficulty.  (Sorry, losing to an
  157. A500 just makes me feel so insecure.  I can't face that. Either that or I'm
  158. a lazy reviewer. :-))
  159.  
  160.     Graphically the game looks good - both the board and the checkers
  161. are well drawn.
  162.  
  163.  
  164. MANGLED FENDERS
  165.  
  166.     Crashing into cars, that's the name of the game.  There are up to
  167. six cars, viewed from above, which crash into one another, and into the
  168. walls of the screen area in which they all roam, looking for prey, fighting
  169. the war of survival (ahem...).
  170.  
  171.     The opening screen displays the six cars. Each car can be controlled
  172. either by the computer, a player, or not play at all.  Up to four people can
  173. play at the same time: two using joysticks, and two using the keyboard.  If
  174. you like challenges, you can also control several cars by one player
  175. (they'll all move in the same way) - I'm not sure this was intentional on
  176. the part of the programmer, but it's there if you want it.
  177.  
  178.     There are power-ups which appear and can be picked up, and you also
  179. have money to buy extra features (cause more damage, etc.) or fix your car
  180. between rounds.  You get more money at the end of each round, depending on
  181. how fast you were destroyed, compared to the other cars.
  182.  
  183.     Control is inertial, so you accelerate and decelerate in forward or
  184. reverse and turn left and right.  I found it quite difficult to control the
  185. car.  It's quite easy, for example, to get stuck in the side of the playing
  186. area without an easy way to get out, making you a sitting duck (it happens
  187. to the computer controlled cars, too, and you can take advantage of that).
  188.  
  189.     This is the game I enjoyed least.  The graphics are OK, but not
  190. great; the control method is unwieldy; the collision detection is quite
  191. dodgy (cars should crash into each other, not over each other); and it's
  192. just not that enjoyable.  The game may be more fun when played with a few
  193. more people, but frankly I didn't want to subject more people to this type
  194. of punishment (OK, so I may be exaggerating a bit).
  195.  
  196.  
  197. CONUNDRUM
  198.  
  199.     At last, a game which is not so easy to describe (damn, I have to
  200. think a bit).  You have a set of hexagonal based tiles on the screen that
  201. you have to get rid of by using other tiles given to you randomly one after
  202. the other.
  203.  
  204.     Each tile has a number on it, and by putting another tile near it
  205. the two will negate each other.  For example if you put a "5" tile near a
  206. "3" tile, you'll get a "2" tile and a grey tile, so you got rid of the "3"
  207. tile, and have a "2" tile to get rid of.  Since a tile can touch up to six
  208. other tiles, it can negate several tiles at one time, thus a "5" tile put
  209. near a "3" and "2" will turn the three of them into grey tiles.
  210.  
  211.     As the game progresses, you get tiles with higher numbers that are
  212. more difficult to negate, of course.  You also get limited in the number of
  213. levels you can negate.  This starts from 6 at the lowest level.  If, for
  214. example, you can negate only 2 levels, then putting a "5" near a "3" will
  215. result in a "3" and a "1", and putting a "5" near a "4", a "3" and a "2"
  216. will result in a grey tile (the "5"), a "2", a "1", and another "1" (or
  217. perhaps a "3", a "1" and a grey tile, depending on the order they are
  218. checked).
  219.  
  220.     On higher levels you also start with columns of grey tiles already
  221. lining the sides of the screen.  Luckily you also get exploding tiles at
  222. these levels that can clear either a line of the screen (in several
  223. directions, depending on the tile), or an area around the hexagon where they
  224. are placed (which must be free, like any hexagon you put a tile on). Any
  225. numbered tile cleared by the explosion is replaced by a bonus fruit, which
  226. will give you extra points should you decide to put a numbered tile there.
  227.  
  228.     The game is over once you fill the board completely, without
  229. getting rid of all the numbered tiles.  The exception to this rule are
  230. the bonus levels, which appear once every 10 levels from the 5th one.
  231. You can't lose the game in a bonus level.
  232.  
  233.     This is the game I enjoyed most.  The graphics are simple but well
  234. drawn and effective, and the game itself is quite interesting.  One down
  235. side is that while you can start from levels 1,10,20,...,100, you can't pick
  236. one of the really difficult levels to start with, which means that you have
  237. to start from 100 every time.  I got to a bit over level 140, and I would
  238. have liked the option to try again the level I failed, instead of having to
  239. start again from level 100.  This, plus the randomness in the game, really
  240. detracts from the level of strategy it could have possessed - the ability to
  241. play the same round over and over, trying to find a way to finish it.  It's
  242. still quite interesting even so.
  243.  
  244.     There are a few minor bugs, like a bonus level which doesn't
  245. announce itself, but there's nothing which really affects gameplay.
  246.  
  247.  
  248. DOCUMENTATION
  249.  
  250.     Each game comes with a doc file, and an icon for the file (which
  251. wants 'c/muchmore' - this is not included in the archive).
  252.  
  253.     The documentation itself is probably the worst part of each of the
  254. programs.  While it's easy to see the modesty (not) of the programmer, it's
  255. not easy to understand the game from the docs. In fact, it's sometimes just
  256. a case of running the game and trying things, because the docs sometimes
  257. don't even describe the basic controls.
  258.  
  259.     Another down point is that each paragraph is made of one line,
  260. meaning that words are being cut at the end of the line, unless you load the
  261. docs into a word processor, or use a reader with a word- wrap facility (can
  262. muchmore do that?).
  263.  
  264.     Other than that, I found it amusing to read the docs.  The
  265. programmer does have a sense of humour, and his humility is something out of
  266. this world ;-).  It's also nice to see how the price and offers changed
  267. during the past year (the price I mentioned above is the latest; prices for
  268. separate games are mentioned in some of the docs).
  269.  
  270.     To conclude - the docs are enjoyable, but really don't have much to
  271. do with the games themselves. Definitely the worst part of the games. I'll
  272. give the docs 2 stars out of 10.
  273.  
  274.  
  275. LIKES
  276.  
  277.     The graphics are perhaps the best part of the games.  From the icons
  278. through the opening screens, and to the games themselves, the graphics range
  279. from quite good to very good.  The games creator calls himself an artist,
  280. not a programmer, and it shows.  There are no special graphical effects
  281. (such as a demo programmer could create), and the games were possibly
  282. programmed with AMOS, but the graphics are of high quality.
  283.  
  284.     One thing I especially liked in the graphics was PAL support.  It's
  285. not that common in games, especially those written in the US. The games also
  286. work in NTSC, so everyone can be happy (well, perhaps not everyone - due to
  287. my primitive machine I couldn't test if the games could be mode-promoted).
  288.  
  289.     The fact that you can quit every game and return to Workbench is
  290. another plus.  It's also very easy to install the programs anywhere you like
  291. (I ran them from the RAM disk), and to run them.
  292.  
  293.     Both arcade games have a cheat mode (I haven't tried to find how to
  294. activate it) that should appeal to gamers who like this kind of thing.
  295.  
  296.  
  297. DISLIKES AND SUGGESTIONS
  298.  
  299.     What I disliked most was the documentation.  It's simply worthless
  300. (except for a bit of amusement).  Another dislike is that the games disable
  301. multitasking when run (one reason why I guessed they were written in AMOS).
  302.  
  303.     There are no other general dislikes I have with this game range, but
  304. you can see specific dislikes (relating to each individual game) in the
  305. reviews above.
  306.  
  307.  
  308. BUGS
  309.  
  310.     There are only very minor bugs, like the display glitch in
  311. Incinerator's two player mode.  One common bug is that when I ran the games
  312. from the ARP shell, I got the message 'Unable to load "<whatever game>"'.
  313. The games run very well even though I get this message, and I see it only
  314. when I exit the game.
  315.  
  316.  
  317. VENDOR SUPPORT
  318.  
  319.     I haven't contacted the programmer.  Actually, he has contacted me,
  320. to ask me to review his games.  The impression I got from reading the docs is
  321. that he simply writes one game after the other (all the games were written
  322. over the past year), which probably means no new versions for older games.
  323. Then again, he did create a revised version (with new graphics) for
  324. Incinerator, so who knows...
  325.  
  326.  
  327. CONCLUSIONS
  328.  
  329.     I'll give a general rating out of 10 for the range, with specific
  330. comments about the specific games.  Note that 10 means "The best I would
  331. expect". A checkers game may get a 9 for graphics, the same as a DOOM-like
  332. game, because I have different expectations from them (the nature of the
  333. graphics is naturally different).  Also something like Lightwave for $10
  334. would get 20 or so (out of 10) for Value for Money.  That's why I also
  335. explain what I mean.
  336.  
  337.     Graphics    8-9
  338.         The graphics are quite good.  In fact, they might
  339.         deserve a better rating, considering that I gave 7
  340.         to War Wizard ;-).
  341.         The one I liked best in this respect is Checkers Conquest,
  342.         after that Incinerator, Mangled Fenders and Conundrum.
  343.  
  344.     Sound        0-4
  345.         Sound ranges from none to some minimal effects.
  346.  
  347.     Playability    9 (5 for Mangled Fenders)
  348.         Most of the games are very easy to play, and you can
  349.         quickly get into them.  After a few games you even
  350.         find out what the documentation forgot to mention. ;-)
  351.  
  352.     Addictiveness    7
  353.         The games are nice, but just don't have the depth of
  354.         play or another gripping feature that will keep you
  355.         awake at nights.  In the case of Incinerator, this
  356.         is mainly due to the limited nature of the demo.
  357.  
  358.     Lastability    7
  359.         Again, the limited nature of the Incinerator demo hurts
  360.         here.  Checkers Conquest is just not all that exciting
  361.         in my opinion, and Mangled Fenders - well, you know
  362.         what I think about it.  Conundrum kept me playing for
  363.         a few hours, and could keep me up for some more, but
  364.         having to start from 100 each time will probably get
  365.         on my nerves eventually.  Luckily there seems to be
  366.         a random element to the levels, which keeps the interest
  367.         up.
  368.  
  369.     Value for money    9
  370.         Five games for $10 is what I consider value for money,
  371.         especially considering the fact that they look good
  372.         and are mostly enjoyable.  I gave them just 9 because I
  373.         still consider "Eye of the Beholder 2" for $15 better
  374.         value for money (it was reviewed in c.s.a.reviews).
  375.         Then again, the fact that you can register using any
  376.         currency is a boon to players outside the US.
  377.  
  378.     Conclusion    8
  379.         It's a good selection of games, with good graphics and
  380.         a varied gameplay.  Being able to pay in any currency
  381.         certainly encourages to register.  I may be cheap and
  382.         pay a little less than the full price, as I don't like
  383.         all the games (besides, don't I deserve something for
  384.         reviewing them at Pete's request? ;-) ), but the point
  385.         is that I'll pay. I hope to see more games from Pete.
  386.  
  387.  
  388. COPYRIGHT NOTICE
  389.  
  390.     Copyright 1994 Eyal Teler.  All rights reserved.
  391.  
  392. ---
  393.  
  394.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  395.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  396.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  397.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  398.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  399.